ゆっくり振り向いてマウスを追う

出典: Scratch Wiki

これを学ぶよ

わざ

ネコがすぐに振り向くんじゃなく、首をひねるようにゆっくり振り向いてマウスを追うしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、振り向く動きを少しずつ進めることと、向きの差を計算することだよ。最短の角度で回転するように、計算で工夫しているよ。もとになったしくみでは振り向きだけだけど、きみに分かりやすくするために、ゆっくり前に進む動きも追加しているよ。

つかうブロック

緑の旗が押されたとき回転方法を○にするx座標を○、y座標を○にする
横に並べると、見ながら作れるよ

動画を見て、自分でも作ってみよう

やってみよう!
ステップ 1 / 2マウスについていくしくみ

1向きを覚えてマウスの方を向こう

まず初期設定をします。「緑の旗が押されたとき」の下に「回転方法を自由に回転にする」「x座標を 0、y座標を 0 にする」「0 度に向ける」を順番に置きます。「変数」の引き出しで「今の向き」変数を作ります。「ずっと」を追加し、その中で「今の向きを 向き にする」(「向き」レポーターを「動き」の引き出しから持ってくる)でネコの現在の向きを記録します。続けて「○へ向ける」で「マウスのポインター」を選び、マウスの方を向きます。

↑上のならべ方も見てね

使うブロック

よみこみちゅう...

ヒント

AI チャットを使うには、ログインが必要だよ。

ログイン・登録するはじめての方はこちら