やさしい〜むずかしい

マウスについていくしくみ

マウスを追いかける動きを、ゆっくり追う・距離をたもつ・振り向くなど、7段階で作っていくよ。

出典: Scratch Wiki

  1. つねにマウスについていく のサムネイル

    1.つねにマウスについていく

    ネコがいつもマウスポインタの場所にぴったりいるしくみを作ろう。マウスを動かすと、ネコがすぐについてくるよ。マウスポインタの真下にネコが入って隠れるから、マウスを少し動かして確認してね。

    わざ
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  2. マウスの方を向いてゆっくり追う のサムネイル

    2.マウスの方を向いてゆっくり追う

    ネコがマウスの方を向きながら、ゆっくり追いかけてくるしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、すぐ追いつかずに、少しずつ近づいてくることだよ。もっと難しいコースでも似たしくみを学べるよ。

    わざ
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  3. マウスを押している間だけ追う のサムネイル

    3.マウスを押している間だけ追う

    マウスのボタンを押している間だけ、ネコがマウスを追うしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、マウスを離している時はネコが止まることだよ。押す、離すで、きみがコントロールできるよ。

    わざ
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  4. マウスが近づいてきたら追う のサムネイル

    4.マウスが近づいてきたら追う

    マウスがネコの近く(100 ぶん以内)に来た時だけ追いかけるしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、マウスを押さなくても、近づいたら自動で追いかけることだよ。

    わざ
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  5. マウスと一定の距離をたもつ のサムネイル

    5.マウスと一定の距離をたもつ

    ネコがマウスから近すぎたら離れて、遠すぎたら追いかけて、ちょうどよい距離をたもつしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、追いかけるだけでなく逃げる動きも入ることだよ。

    わざ
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  6. マウスから遠いほど速く追う のサムネイル

    6.マウスから遠いほど速く追う

    マウスから遠いほど速く、近いほどゆっくり追うしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、距離を計算して動く速さを決めることだよ。割り算の「12」の数字を変えてみよう。小さくすると速く、大きくするとゆっくりになるよ。

    わざ
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  7. ゆっくり振り向いてマウスを追う のサムネイル

    7.ゆっくり振り向いてマウスを追う

    ネコがすぐに振り向くんじゃなく、首をひねるようにゆっくり振り向いてマウスを追うしくみを作ろう。前のレッスンとの違いは、振り向く動きを少しずつ進めることと、向きの差を計算することだよ。最短の角度で回転するように、計算で工夫しているよ。もとになったしくみでは振り向きだけだけど、きみに分かりやすくするために、ゆっくり前に進む動きも追加しているよ。

    わざ
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