
1.プレイヤーが歩くと世界がスクロールするしくみ
「スクロールX」変数を使って世界の位置を覚え、矢印キーで増減させる。プレイヤースプライト (ネコ) は画面中央に固定し、地面スプライトが反対方向に動くことで「世界が動いている」ように見せるよ。横スクロールゲームの基本。
わざカメラがプレイヤーについてくる横スクロールゲームを、ジャンプ・危険・ゴールとアイテムまで、4ステップで作っていくよ。

「スクロールX」変数を使って世界の位置を覚え、矢印キーで増減させる。プレイヤースプライト (ネコ) は画面中央に固定し、地面スプライトが反対方向に動くことで「世界が動いている」ように見せるよ。横スクロールゲームの基本。
わざ
「Y速度」変数を使ってプレイヤーにジャンプと重力を加えるよ。上矢印でジャンプして、地面に着くまでだんだん速く落ちる。これで本物のプラットフォーマーらしい動きになる。
わざ
「Danger」(危険) スプライトを追加して、プレイヤーが触れたらスタート位置に戻る。トゲや溶岩のようなトラップ要素を入れて、ゲームに緊張感を出すよ。Danger スプライトもスクロールに合わせて動く。
わざ
「Portal」(ゴール) スプライトと「Coin」(コイン) スプライトを置く。Portal に触れたら「クリア!」と言ってゲーム終了。Coin に触れたらカウントアップして消える。これでプラットフォーマーゲームが完成だよ。
わざ